小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo2D回合像素,开发了有半年,本来想做成网游多人联网的形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的UI这方面内容,因为美术资产大多数商店资源购买……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https

《变量》的策划日志 #3

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挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同的。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……这个例子已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么呢?……不论游戏玩法还是玩家对游戏的认知与理解,《原谅帽大作战》都做到了足够浅,这是H5游戏的特性,也是惠斌选择专注在……惠斌坦言,他们会优先选择上线愿意和他们分享广告收入的平台

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

摩托世界大奖赛 2015(MotoGP 15)

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比赛的所有官方赛道,用你的技巧挑战各种游戏模式,建立和令人兴奋的职业生涯模式,客化您的团队,选项丰富……还是对手会登上奖台?

天堂还是地狱 2(Peace, Death! 2)

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《天堂还是地狱 2》一款回合逻辑游戏。……幸运的,有一天,一个新的死神被聘为分拣员——你

骚乱(Fracas)

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Fracas Stuart Smith 的第一款游戏,使用的游戏系统后来发展成《阿里巴巴与四十大盗……和那些游戏一样,它也是以战斗为导向的回合 RPG 游戏,它的主要特点之一就是有大量的角色,无论好的还是坏的

政治动物(Political Animals)

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在政治竞选中,肮脏的交易无处不在,身为玩家的你,会同流合污,还是出淤泥而不染呢? ……你怀有的鼠的正直魂,还是鳄的冷酷心呢? 你的竞选将会是依靠为社会解决问题、为百姓谋求福利?……这款崭新的回合策略游戏由菲律宾游戏工作室 Squeaky Wheel 开发,由 Democracy-

版本:Early Access


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